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Victor Manuel Bajaña Vélez
Ecuatoriano, nacido en la ciudad de Guayaquil, en el año 1977.
Amante del arte y de la tecnología en todas sus expresiones. Me defino como una persona entusiasta en cada uno de
los proyectos a realizar.
Gerente General de uno de los mejores aciertos que ha realizado, su estudio de diseño Mancuso Advertising.
He trabajado en varias empresas, la cual me ha servido en todos estos años, para crecer en el ambito publicitario.
Al momento de crear, no creo en pajaritos en el aire, sino en que la publicidad que se realice cumpla un papel
importante. El cual es siempre vender y posicionarse en la mente de sus clientes y prospectos.
Noctámbulo de preferencia para trabajar; las 3am es mi espacio para proyectar toda mis ideas.
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Existen 2 frases que siempre están presente en mi día a día.
■ La indecisión es un paso para la equivocación
■ Innova o muere
Microsoft Office
● Word ● Power Point ● Outlook ● Project ● Info Path ● Publisher ● Excel
Adobe Illustrator (PROGRAMA DE DISEÑO) Versiones
● CS4 ● CS5 ● CS6 Inglés y Español
Adobe Photoshop (PROGRAMA DE DISEÑO Y MANEJO FOTOGRAFICO) Versiones
● CS4 ● CS5 ● CS6 Inglés y Español
Cinema 4D (PROGRAMA DE 3D MODELADO ) Versiones
● R10 ● R12 Inglés y Español
AUTOCAD (PROGRAMA DE ARQUITECTURA ) Versiones
● V9 ● V12 Inglés y Español
C3D MAX (PROGRAMA DE 3D MODELADO ) Versiones
● V12 Inglés y Español


Trabajo desempeñado desde Mayo del 2009 hasta la Actualidad
Cargo: Gerente General & Director Creativo
CARGOS:
■ Gerente General
■ Director Creativo (Mancuso Advertising)
■ Director Creativo (Mancuso Magazine)
FUNCIONES:
■ Manejo de Pagos y análisis en Facebook y Google Adds
■ Programador en correos masivos (EmailMarketing Target)
■ Diseño Gráfico para Clientes
■ Manejo de Sistemas
■ Analisis de la páginas en Google Analitycs
■ Analisis de Competencia Directa e Indirecta de los Clientes y de la Empresa
■ Cotización de Proyectos ( Clientes )
■ Planificación de Proyectos
■ Cotización de Proveedores
■ Diseño y Programación we de las diferentes páginas de la Empresa
■ Diseño para Construcción de Stand, Exibidores, Totem, Counter, Show Roons.
■ Community Manager de las redes sociales
Trabajo desempeñado desde Abril hasta Mayo del 2009
Cargo: Modelador de 3D y Diseñador Gráfico
FUNCIONES:
■ Diseño para Construcción de Stand, Exibidores, Totem, Counter,
Show Roons.
■ Diseño Gráfico para Clientes
Trabajo desempeñado desde Septiembre hasta Octubre del 2008
Cargo: Modelador de 3D y Diseñador Gráfico
FUNCIONES:
■ Diseño para Construcción de Stand, Exhibidores,
Totem, Counter. etc.
■ Diseño Gráfico para Clientes
■ Diseño Gráfico Interno Empresa
Trabajo desempeñado desde Junio del 2007 hasta Mayo del 2008
Cargo: Diseñador Gráfico ,Modelador y Creativo
FUNCIONES:
■ Cotizaciones a proveedores
■ Cotizaciones a Clientes
■ Planificación de Proyectos
■ Propuestas a clientes.
■ Diseño 3D
■ Diseño Gráfico para Clientes
Pasantías realizadas en el Departamento de Marketing y Comunicación del Tecnológico Espíritu Santo.
Cargo: Diseñador Gráfico (C.E.S.S) Horas: 821horas
Área: Departamento de Diseño Gráfico (Diseños Internos)
■ Escuela y Colegio Masculino Espíritu Santo
■ Escuela y Colegio Femenino Espíritu Santo
■ Jardín de Infantes Garabatos
■ Tecnológico Espíritu Santo
■ Centro de Formación CAPACITES
■ Escuela de Lenguajes SPIRIT
■ Centro de Estudios Espíritu Santo

A medida de que los teléfonos inteligentes y las tabletas invaden nuestras vidas, su tecnología intenta acercarse más al usuario para ser más "amigable". Es así como cada día se desarrollan nuevas aplicaciones en diferentes partes del mundo.
No importa en qué lugar pueda estar usted, las apps exitosas están a solo clic de usted.
Atrás quedaron las épocas en las que teníamos que ir a una tienda a comprar el software que necesitábamos,ahora los softwares van en nuestros bolsillos.
Con estas herramientas que se encuentran a disposición de las Empresas; para que sus usuarios estén conectados de una forma más directa, esto ha cambiado el modelo de negocios.
Los usuarios impacientes buscarán cualquier excusa para arrepentirse de descargar tu aplicación por lo que debes facilitarles hacer el registro. Hazlo simple: en el primer pantallazo ofrece la versión gratuita, y en una segunda opción la Premium, si cuentas con ella. Permite que los usuarios se registren con su email o cuenta en Facebook o Twitter
Una buena app está diseñada en base a una serie de propósitos en mente, por lo que cuando añades elementos innecesarios, disminuyes su funcionalidad.
Es importante comenzar el proceso de diseño de una app con una idea clara de su funcionalidad.Para que una aplicación sea exitosa es que "debe ser una buena idea, original, atractiva y debe estar bien implementada, sin errores".Es también importante investigar qué hay en el mercado de las apps.
"Primero que todo se busca un nicho poco explorado, posteriormente se desarrolla la idea, la mejor forma de llevarla a cabo es por medio de algún bosquejo o mapa de navegación".
Para atraer usuarios leales, debes ofrecer algo que nadie más tiene y al mismo tiempo asegurarte que sea flexible, personalizable e intuitiva.
Una de las clave a la hora de desarrollar una app es "conocer la plataforma hardware y software del dispositivo móvil".
No se puede incurrir en el error de hacer una app teniendo en mente una computadora. "La diferencia principal con el desarrollo de aplicaciones de escritorio es que los dispositivos móviles por el momento cuentan con recursos más limitados que los PC de escritorio, menos memoria, menos lugar de almacenamiento, menos capacidad de procesamiento. Por lo tanto, necesitan de un buen diseño como para asegurar la optimizaron de los recursos al máximo".
Los teléfonos inteligentes y las tabletas tienen funciones diferentes como sensores tipo GPS, acelerómetros, brújulas, luces.
"El reto más grande para los programadores es más que aprender muchas plataformas de desarrollo, es tener mucha iniciativa e imaginación para aprovecharlas y para no hacer aplicaciones de escritorio que las metes en un celular o para no hacer aplicaciones web que las llevas a un celular".
Las aplicaciones para dispositivos móviles se pueden hacer para los sistemas operativos IOS y Android.
"Las principales diferencias radican en los elementos con los cuales se trabaja, por ejemplo, IOS es mucho más estable como sistema operativo debido a que el uso de memoria está mejor trabajada, eso genera que las aplicaciones no se 'caigan', lo que en Android sucede más seguido"
"Por otro lado, en Android es mucho más fácil publicar o subir aplicaciones al AndroidMarket, puesto que pasa por menos revisiones, lo contrario sucede con Apple que al recibir la aplicación pasa por una serie de revisiones que pueden ser protestadas o no permitidas, ello ha generado que sean miles las aplicaciones aceptadas por Android y que su mercado esté tan grande y en expansión aún".
Cada elemento de diseño debe considerarse en términos de eficiencia y funcionalidad. Es importante también que pruebes todas las funciones, hasta las más pequeñas, para evitar problemas en el futuro.
Ayuda tener evaluadores beta para que den su retroalimentación y simplifiquen la experiencia de usuario. “A veces estás demasiado cerca al producto”, Es indispensable que otras personas lo evalúen.
Es preferible lanzar un sistema de atención al cliente para atender a cualquier duda o sugerencia.
Los expertos que consultamos señalaron que la interfaz de la app es uno de los elementos más importantes del software. La aplicación debe ser "agradable visualmente".
"(El secreto) número uno podríamos decir que es la amigabilidad de la interfaz: mostrar los resultados con el mínimo posible de clics o toques y que ello sea intuitivo"."El principal secreto, para nosotros, tiene que ver con la simplicidad. Una aplicación debe ser amigable y tener una interfaz gráfica simple, fácil de entender. Creemos que el usuario busca satisfacer una necesidad (…) y muchas veces tiene poco tiempo".
No tengas miedo a cambiar cosas al último momento o dejar que alguien externo evalúe tu producto. Las soluciones obvias podrían parecer no tan obvias a quienes están tan involucrados en el proceso. Intenta anticiparte a los posibles problemas a los que se enfrentarían los usuarios.
Conseguir cobertura en medios y blogs, hacer SEM, poner anuncios internos y promover en Facebook. También harán un video de presentación con el que, la gente se sentirá identificada.
En cuanto a las reseñas, es importante conseguir reviews de cuatro o cinco estrellas desde el principio, ya que éstas mejoran tu posicionamiento en las tiendas de aplicaciones lo que hará que sea más fácil encontrarte.
Para las aplicaciones que esperan ser virales, deben tener en cuenta que los usuarios no crecen en los árboles y que necesitan salir a conquistar y sorprenderlos.
Una vez que Apple ha aceptado una app en su tienda, se despeja el camino para que los usuarios la puedan comprar, descargar y utilizar.
"Lo ideal es lograr que Apple la escoja como una app destacada en alguna de sus categorías, para así tener mayor exposición".
"Existen varios sitios a los cuales se puede enviar la aplicación para revisión y si es una aplicación que vale la pena mencionar, podría recibir una buena crítica y hacer que más personas la compren"
El marketing es una parte del proceso al que no se le suele prestar mucha atención.
"En general existe la creencia de que con una buena idea para una aplicación alcanza para que esta sea exitosa, y esto está muy lejos de ser realidad hoy por hoy. Con cientos de miles de aplicaciones en el mercado, con tener una buena aplicación ya no alcanza, hay que hacerla conocer".
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